Jogos Matemáticos, Sudoku
A origem do sudokus é incerto. Lo que sabemos es que los Árabes hablaron en el siglo X de los “cuadrados mágicos” chinos, cuadrados de 3×3 a 9×9 en los cuales la suma de cada fila, de cada columna y de las diagonales principales era la misma. O que sabemos é que os árabes no século X falou sobre os "quadrados mágicos" chinês, quadrado 3 × 3-9 × 9 em que a soma de cada linha, cada coluna e diagonal principal era o mesmo. Los Árabes también hablaron de “cuadrados latinos”. Os árabes também falou de "quadrados latinos". Esos son cuadrados con filas y columnas que contienen el mismo conjunto de símbolos o números. Estes são quadrados com linhas e colunas que contêm o mesmo conjunto de números ou símbolos.
Muchos creen que el juego del sudoku tiene origen suizo y que el inventor fue Leonarhard Euler (1707 – 1783), quien fuera uno de los grandes matemáticos de la historia. Muitos acreditam que o jogo de sudoku tem origem suíça e que o inventor foi Leonarhard Euler (1707 - 1783), que foi um dos maiores matemáticos da história. La versión moderna la trajo Howard Gans un arquitecto de Nueva York a principios de la década del 70 bajo el nombre “Number Plae” (lugar del numero). A versão moderna Howard Gans trouxe um arquiteto em Nova York no início dos anos 70 sob o nome de "Number Plae" (em vez de número). En el año 1984 llegó a Japón en donde fue bautizado “Suuji wa dokushin ni kagiru” (los números deben estar solos), con el tiempo se comprimió a “Sudoku” (Su = número, Doku = solo). Em 1984, ele chegou ao Japão, onde ele foi batizado "ou kagiru Suuji dokushin wa" (os números devem estar sozinho), eventualmente compactado para "Sudoku" (Su = número, Doku = único).
El sudoku se presenta normalmente como una tabla de 9 × 9, compuesta por subtablas de 3 × 3 denominadas “regiones” “cajas” o “bloques”. O sudoku é geralmente apresentada como uma tabela de 9 × 9, constituída por 3 × 3 Subtabela chamado "regiões" "caixas" ou "blocos". Algunas celdas ya contienen números, conocidos como “números dados”: El objetivo es rellenar las celdas vacías, con un número en cada una de ellas, de tal forma que cada columna, fila y región contenga los números 1–9 sólo una vez. Algumas células já contêm números, conhecidos como "dados": O objectivo é para preencher as células vazias, com um número em cada uma, de modo que cada coluna, linha e região contém os números 1 a 9 apenas uma vez. Además, cada número de la solución aparece sólo una vez en cada una de las tres “direcciones”, de ahí el “los números deben estar solos” que evoca el nombre del juego. Além disso, cada edição da solução aparece apenas uma vez em cada um dos três "direções", daí a "os números devem ser únicos" evocando o nome do jogo.